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C4D软件怎么画多孔膜结构?

  这是一个典型的多孔膜结构,上下两层膜均有孔。其中,上层膜较薄,有一半卷曲;下层膜较厚,侧面有不规则孔道。

  这种模型可以直接借助C4D中的体积生成法来制作,详细步骤如下——

  首先创建一个立方体对象,确定下层膜的尺寸,参数如图。

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  克隆圆柱对象,「模式」选择蜂窝阵列,「角度」选择Y(XZ)。「宽尺寸」和「高尺寸」根据模型大小调节,确保有足够多的圆柱与方块体相交。

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  然后给克隆对象添加一个随机效果器,设置随机变换的位置和缩放值,让圆柱的粗细和位置带有一定的随机性。(视具体情况决定是否添加)

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  边缘部分可以这样来创建。创建一个矩形,「宽度」和「高度」与方块大小一致,「平面」为XZ。

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  沿着矩形克隆一圈胶囊,「模式」为对象模式,「分布」方式为平均,「数量」250(可自行调节)。

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  同样添加一个随机效果器,设置合适的参数,让克隆胶囊的位置、大小和角度呈现随机分布,如图所示。

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  创建体积生成对象,将立方体对象和两个克隆对象置于子层级。注意在体积生成的对象属性中,对象列表里面立方体位于最下面,两个克隆对象的「模式」均改为减。

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  「体素类型」默认SDF,减小「体素尺寸」,如4 cm,直至体积对象上看到有孔出现。

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  添加体积网格对象,若孔的形状不清晰,可继续减小「体素尺寸」的值,如2 cm。

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  同样的方法制作上层膜,克隆圆柱对象可直接使用之前的。

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  添加扭曲变形器,坐标的「R.B」值设为-90°。

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  对象属性中点击“匹配到父级”,然后改变「强度」值观察模型的变化。

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  若想只有一半的膜发生弯曲,可以将扭曲变形器沿着箭头所示方向移动,然后增大「强度」值即可。

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  在颜色通道中添加噪波贴图,结果如下:


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